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Dark Arasaka
Una camapaña que puede traer más de un dolor de cabeza a los jugadores. No tiene límite de PJ's (más que el propio del DJ que esté narrando), y con módulos que pueden ser jugados separadamente con secciones del grupo si es necesario. (Andrés Muñoz)
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Información General |
Arasaka ha instalado una IA en sus laboratorios de investigación para la seguridad de sus proyectos y personal especial. Esta IA es llamada IAC y su creador es un científico de Arasaka llamado Takagi Yamamoto.
Dick Thomas, un arreglador de la ciudad de Tide City está extrañado por unos rumores de un control total de la red por parte de los ordenadores de Arasaka, y por el posible desprestigio de Militech en esta operación. A Dick no le interesa ni la fama ni el prestigio de salvar a Militech de este embrollo, más bien busca vender esta información y "salvar la plata". Sin embargo, no sabe cuál es la conexión entre la IAC, Militech y el plan de control de la red.
Para ello, Dick anda tras un buen Netrunner que pueda ayudarlo con algunas pistas al respecto. Esta información básicamente se basa en obtener unos archivos negros desde la fortaleza de datos corporativa de Arasaka a través de la red (módulo The Black Files).
Luego de este asalto informático, será solo el principio de la pesadilla, pues es realmente demasiado sencilla la operación en la red. Arasaka pone en práctica el plan de desprestigio y contrata un grupo mercenario (4 o 5 PJ's) para realizar una operación secreta de recuperación de un chip de datos con los planos del IAC. Claro está que todo es un truco, pues esta operación es una pantalla para comenzar una guerra corporativa entre Militech y Arasaka. A pesar de ello, Dick está al tanto de esta operación e introduce a su Runner a la operación para dar la información necesaria y volcar el pastel en pro de los fines personales (ver módulo El Chip de Arasaka).
Al final de todo, Arasaka termina por dejar en una mala posición a los PJ's, los cuales quedan como únicos culpables de el atraco a Militech. Sin embargo, Dick está muy interesado en quedarse con este grupo y ayudarles a limpiar sus nombres, dándoles identidades nuevas, seguros y además de un estable y constante trabajo para él, siempre al márgen de la ley (ver módulo Los Magníficos).
Sin embargo, Arasaka no deja de estar enterado de los movimientos de un viejo amigo de la compañía a quién siguen hace mucho tiempo: Tom Dickenson. Este gran amigo, quien cambio su nombre por Dick Thomas luego de unos malos entendidos con un alto ejecutivo llamado Zukugi Nakimi en Japón, ahora se encuentra buscando un grupo quien le ayude a derrocar a Arasaka. Zukugi decide acudir a una cita falsa entre el grupo de PJ's y Dick en un edificio abandonado. Allí les ofrece limpiar su nombre culpando a Dick y olvidando todo lo sucedido (ver módulo Pacto de Paz).
Independiente a lo que hayan decidido, llega un mensajero a avisarles de que Dick está en la UTI del Hospital Plaza del barrio central, emboscado por unos matones en una de las calles de Tide City. Dick ha pedido ver al grupo en el hospital con alguna urgencia. Al llegar, Dick les informa un complot en su contra y necesita protección por parte del grupo (ver módulo Lady Madonna).
Luego continuará la historia...
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Módulos |
- The Black Files: Módulo inicial para un Netrunner con algo de experiencia en la Red y un Ciberterminal.
- El Chip de Arasaka: Módulo inicial para 4 o 5 jugadores con experiencia y algo de importancia. Se necesita además que el Netrunner del módulo The Black Files esté dentro de la preparación con información adicional y sea desconocido a los demás jugadores.
- Los Magníficos: Módulo que puede ser jugado con todo el grupo, con trozos del mismo o individualmente.
- Pacto de Paz: Módulo para todos los jugadores que puedan asistir (no hay repetición). Aquellos que no pueden, quedan como enfermos y son solo informados al final del módulo.
- Lady Madonna: Módulo para 2 grupos de jugadores. Se pueden utilizar sesiones distintas para esto.
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Recursos |