Campaņa: Dark Arasaka



El Chip de Arasaka

Un pequeño módulo para un grupo de 4 o 5 personajes con un poco de experiencia (no demasiada) y que desean juntar algun dinero para sus necesidades.(Andrés Muñoz)

Pertenece a la campaņa: Dark Arasaka

Información para los Jugadores

Arasaka necesita un grupo mercenario multidisciplinario para realizar un pequeño trabajo para su competencia. La idea es recuperar un chip de datos que se encuentra en manos de científicos de Militech en un laboratorio secreto en el sector corporativo de las ciudad.

No se aceptan preguntas al respecto. A cambio se ofrece una paga de 15.000 ed al grupo.

La situación actual es la siguiente:

El plan de acción a seguir, propuesto por ejecutivos de Arasaka, es el siguiente:

Como todo plan, no es perfecto, así que cualquier inconveniente se espera que el grupo reaccione adecuadamente. Todo el equipo, armas y movilización corre por cuenta de Arasaka.

Información para el DJ

Lo que los PJ no saben es, primero, que el chip de datos contiene los planos de una pseudo bomba, que en realidad, son falsos. La idea es inculpar a Militech de espionaje industrial y bajar el status de esa empresa.

Segundo, el laboratorio secreto es en realidad un edificio adecuado por Arasaka para la operación. Todo indica que, además, los guardias que hayan (que son pocos) son todos de Arasaka y saben además, para hacer más real la operación, que están asignados a cuidar un camión de Militech por intercambio de tecnologías. El camión llega al laboratorio a las 3:00 am, del cual lo descargan (una caja pesada) que llevan dentro del laboratorio, desde donde se extrae otra parecida como a las 5:00 am.

Los PJ no saben nada de donde sale el camión, por lo que deberán hacer guardia en los alrededores del laboratorio u otro movimiento a decisión de ellos..

Lo mejor del plan es que, una vez que los PJ tomen el camión deberán salir del laboratorio. Una vez fuera, fuerzas de Arasaka y periodistas perseguirán el camión hasta detenerlo (si es que logran hacerlo). Pero ¡qué sorpresa! cuando lleguen a la bodega indicada anteriormente: Esta bodega está vacía. Lo único que podrán hacer es escapar y desaparecer.

Para Arasaka, la misión hasta que salen del laboratorio está completa, pero no recibirá ni pagará nunca a los PJ, pues hará la desconocida abogando que son hombres de Militech. Además, parte del plan está considerado una cámara oculta en el camión (en la parte superior delantera) en donde grabarán remotamente imágenes de los PJs hurtando el mismo vehículo.

Al final, si es que se les ocurre, Militech o la WNS pagarán 5.000 ed por la historia y por todo lo que estaban haciendo con Arasaka, pero para ello necesitarán un buen ejecutivo que les haga el contacto.

Materiales

Plano de Laboratorio

Guardias de Seguridad del Laboratorio

Los guardias de seguridad del laboratorio en realidad son gorilas medios de Araska.

Tiradas:

Habilidades:

Sus atuendos son los típicos trajes negros, camisas blancas, corbata negra y un logo de arasaka. Usan Fusiles de Asalto Pesado FN-FAL (6d6+2 de daño, PA -1, 30 balas) y Chalecos de M78-BPR como blindaje (CP 25, CE +2).

Todos tienen un Ciberaudio de Radio implantado en sus oídos, por lo que es facil echar a perder una fiesta entre PJs y PNJs. Dentro de el Ciberequipo adicional, traen Potenciador de Reflejos Kerenzikov (+2 a la iniciativa), Nudillos de Acero (1d6+2 de daño) Destripadores (2d6 de daño) y Ciberóptico con Cámara (hasta 20 imágenes).

Jefe de Seguridad

Hay un jefe de seguridad en todo el recinto. Este se encuentra en el laboratorio esperando a que lleguen a buscar la caja falsa los cargadores del camión de Militech.

Tiradas:

Habilidades:

Usa un Fusil de Asalto Pesado FN-FAL (6d6+2 de daño, PA -1, 30 balas) y trae un blindaje Metal Gear completo (CP 25, CE +2). Además, dentro de sus pertenencias tiene 3 dosis de Encaje Negro y 2 dosis de Cristal Azúl.

Su ciberequipo consta de Ciberaudio de Radio, Ciberóptico de Luz Ténue, Potenciador de Reflejos Sandevistán (+3 a la iniciativa cada 4 turnos), Nudillos de Acero (1d6+2 de daño), Destripadores (2d6 de daño) y Vampiros (1d6/3 de daño).

Camión de Transporte (Textual del manual de Cyberpunk 2020)

Vehículos de Combate de Arasaka


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