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El Chip de Arasaka |
Un pequeño módulo para un grupo de 4 o 5 personajes con un poco de experiencia (no demasiada) y que desean juntar algun dinero para sus necesidades.(Andrés Muñoz)
Pertenece a la campaņa: Dark Arasaka
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Información para los Jugadores |
Arasaka necesita un grupo mercenario multidisciplinario para realizar un pequeño trabajo para su competencia. La idea es recuperar un chip de datos que se encuentra en manos de científicos de Militech en un laboratorio secreto en el sector corporativo de las ciudad.
No se aceptan preguntas al respecto. A cambio se ofrece una paga de 15.000 ed al grupo.
La situación actual es la siguiente:
- Militech intentará sacar el chip de la ciudad para llevarlo a un laboratorio central para continuar su investigación.
- Esta operación se llevará a cabo a través de un AV-Puerto que se encuentra en otro sector de la ciudad.
- Para llegar allá, se ha dispuesto un camión que saldrá del laboratorio transportando el chip.
- Luego se embarcará hacia los laboratorios en otro país.
El plan de acción a seguir, propuesto por ejecutivos de Arasaka, es el siguiente:
- El grupo deberá entrar al laboratorio secreto.
- Tomar el camión cuando embarquen el chip.
- Salir y llevar el camión hasta una bodega abandonada en la zona de combate.
- Allí, habrá gente de Arasaka que cambiarán el logo del camión y la patente.
- Llevarán el camión al AV-Puerto.
- Recibirán su paga tan pronto el chip se encuentre en manos de hombres de Arasaka.
Como todo plan, no es perfecto, así que cualquier inconveniente se espera que el grupo reaccione adecuadamente. Todo el equipo, armas y movilización corre por cuenta de Arasaka.
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Información para el DJ |
Lo que los PJ no saben es, primero, que el chip de datos contiene los planos de una pseudo bomba, que en realidad, son falsos. La idea es inculpar a Militech de espionaje industrial y bajar el status de esa empresa.
Segundo, el laboratorio secreto es en realidad un edificio adecuado por Arasaka para la operación. Todo indica que, además, los guardias que hayan (que son pocos) son todos de Arasaka y saben además, para hacer más real la operación, que están asignados a cuidar un camión de Militech por intercambio de tecnologías. El camión llega al laboratorio a las 3:00 am, del cual lo descargan (una caja pesada) que llevan dentro del laboratorio, desde donde se extrae otra parecida como a las 5:00 am.
Los PJ no saben nada de donde sale el camión, por lo que deberán hacer guardia en los alrededores del laboratorio u otro movimiento a decisión de ellos..
Lo mejor del plan es que, una vez que los PJ tomen el camión deberán salir del laboratorio. Una vez fuera, fuerzas de Arasaka y periodistas perseguirán el camión hasta detenerlo (si es que logran hacerlo). Pero ¡qué sorpresa! cuando lleguen a la bodega indicada anteriormente: Esta bodega está vacía. Lo único que podrán hacer es escapar y desaparecer.
Para Arasaka, la misión hasta que salen del laboratorio está completa, pero no recibirá ni pagará nunca a los PJ, pues hará la desconocida abogando que son hombres de Militech. Además, parte del plan está considerado una cámara oculta en el camión (en la parte superior delantera) en donde grabarán remotamente imágenes de los PJs hurtando el mismo vehículo.
Al final, si es que se les ocurre, Militech o la WNS pagarán 5.000 ed por la historia y por todo lo que estaban haciendo con Arasaka, pero para ello necesitarán un buen ejecutivo que les haga el contacto.
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Materiales |
Plano de Laboratorio
Guardias de Seguridad del Laboratorio
Los guardias de seguridad del laboratorio en realidad son gorilas medios de Araska.
Tiradas:
INT 4 REF 8 TEC 8 FRI 8 ATR 6 SUE 7 MOV 8 TCO 9 EMP 7 MTC -3 NSAL 9Habilidades:
Sentido del Combate 5 Advertir/Notar 4 INT Armas Cortas 4 REF Armería 2 TEC Artes Marciales 5 REF Atletismo 3 REF Cuerpo a Cuerpo 4 REF Fusil 6 REF Sigilo 3 INT Subfusil 4 REF Sus atuendos son los típicos trajes negros, camisas blancas, corbata negra y un logo de arasaka. Usan Fusiles de Asalto Pesado FN-FAL (6d6+2 de daño, PA -1, 30 balas) y Chalecos de M78-BPR como blindaje (CP 25, CE +2).
Todos tienen un Ciberaudio de Radio implantado en sus oídos, por lo que es facil echar a perder una fiesta entre PJs y PNJs. Dentro de el Ciberequipo adicional, traen Potenciador de Reflejos Kerenzikov (+2 a la iniciativa), Nudillos de Acero (1d6+2 de daño) Destripadores (2d6 de daño) y Ciberóptico con Cámara (hasta 20 imágenes).
Jefe de Seguridad
Hay un jefe de seguridad en todo el recinto. Este se encuentra en el laboratorio esperando a que lleguen a buscar la caja falsa los cargadores del camión de Militech.
Tiradas:
INT 6 REF 9 TEC 8 FRI 9 ATR 4 SUE 7 MOV 8 TCO 10 EMP 7 MTC -4 NSAL 10Habilidades:
Sentido del Combate 6 Advertir/Notar 4 INT Armas Cortas 4 REF Armería 2 TEC Artes Marciales 5 REF Atletismo 3 REF Cuerpo a Cuerpo 4 REF Fusil 5 REF Sigilo 3 INT Subfusil 4 REF Pilotar Giro 1 REF Disfraz 3 TEC Mecánica de Giro 1 TEC Nadar 1 TCO Liderazgo 3 EMP Usa un Fusil de Asalto Pesado FN-FAL (6d6+2 de daño, PA -1, 30 balas) y trae un blindaje Metal Gear completo (CP 25, CE +2). Además, dentro de sus pertenencias tiene 3 dosis de Encaje Negro y 2 dosis de Cristal Azúl.
Su ciberequipo consta de Ciberaudio de Radio, Ciberóptico de Luz Ténue, Potenciador de Reflejos Sandevistán (+3 a la iniciativa cada 4 turnos), Nudillos de Acero (1d6+2 de daño), Destripadores (2d6 de daño) y Vampiros (1d6/3 de daño).
Camión de Transporte (Textual del manual de Cyberpunk 2020)
El transporte es un Yakutichi-Ural BR70, con interface cibernética, sistema de navegación, emisora de banda ciudadana, detector de radar, dos asientos eyectables, extintores de fuego automáticos, sonar de suspensión activa, señales de emergencia, radar con frenos automáticos en la parrilla, aire acondicionado, sistema de música estéreo, cabina con dormitorio, cabestrante y armazón de fibria de vidrio y kevlar con 70 de CP y ventanas de policarbono de 30 CP.
El propulsor es un Rolls Royce CB40v turbo compuesto con 64 litros, V-12 con motor con pistones de geometría variableque actúan como generador de gestión para 4 turborreactores modificados Teledyne CAE J402, que utiliza como combustivle una mezcla de gasolina nitrificada de alto octanaje, meta-alcohol, éter y acetona. Con una potencia (sin propulsor complemetaria) de 5.800 caballos y con depósito de 1.200 litros de combustible.
La velocidad es de 175 km/h en autopista (200 con impulsor), 65 km/h en campo traviesa (80 con impulsor). Tiene dimensiones de 8 m de longitud, 3 m de ancho y 3.1 m de altura. Cuatro depósitos le dan autonomía total de 3.300 km.
Hay varias cajas de herramientas que se han instalado en la escotilla en lo alto de la cabina dormitorio.
El precio total es de 120.000 ed.
El remolque es un furgón blindado Freyhilf (CP de 90), con sistema de alarma, aire acondicionado y APU Separadas; lleva dos ruedas de repuesto (que también sirven para el camión).
Inicialmente, es transportado por 2 guardias de seguridad de Arasaka vestidos como pionetas de Militech y desarmados, pero no tienen comunicadores implantados.
Vehículos de Combate de Arasaka
Los vehículos de combate de Arasaka son AV-6 McDonnell en su versión mejorada, con interface cibernética, emisora de banda ciudadana, asiento del conductor eyectable, extintor manual de fuego, radar de 500 m de radio, aire acondicionado, ventanas blindadas de 20 CP y carrocería de 40 CP, con un total de 100 PDE.
La propulsión del vehículo se compone de 2 turbinas Rolls-Royce Pegasus IV de empuje vectorizado, con 960 kms de autonomía. Su armamento se compone de 2 Cañones de 20 mm (4d10 c/u), 4 Misiles Explosivos (7d10) y 2 Cohetes de Humo (1d6 de daño por explosión).
La velocidad es de 768 km/h en el aire y su precio total es de 350.000 ed.
Cad vehículo (4 en total) está pilotado por un guardia de seguridad de Arasaka.